Asteroid hunter

 Asteroid hunter est un projet réalisé lors de ma 2ème année à l'ICAN, nous avions 3 mois pour produire un jouet sur le thème "fluctuation" (en parallèle de nos cours). Nous étions une équipe de 4 personnes. Forcé d'abandonner notre première idée pour des questions de performances, nous avons donc créé Asteroid hunter en un moi et demi. Notre choix de direction artistique s'est porté sur la 3d wireframe, simple à réaliser et rappelant les interfaces d'oscilloscopes ou de simulateur. Nous avons tous participé à l'élaboration du game design de base, puis j'ai été chargé de la modélisation 3d et de la création du système de feedbacks. Le principe du jeu est de diriger un vaisseau le long d'une courbe qu'on peut manipuler à l'aide d'un curseur afin d'entrer en collision avec les astéroïdes tout en évitant les vaisseaux alliés en contre sens.


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